Data Control Wars: Ficció col·laborativa, disseny de transicions i sobirania tecnològica Manual d’instruccions
Article Sidebar
Main Article Content
Data Control Wars vol explorar diferents esdevenidors futurs al voltant de l’extracció, gestió i explotació de dades i les seves conseqüències polítiques, econòmiques i culturals.
S’ha dissenyat com un dispositiu d’investigació-acció a través del joc, el conflicte generatiu, la ficció col·laborativa i la performance amb tres objectius concrets: observar les expectatives socials sobre la relació entre indústria, democràcia, ciutadania i dades; estimular la imaginació social a través de la simulació d’escenaris sociotècnics i així descolonitzar imaginaris capturats per les lògiques tecnocapitalistes, i assajar estratègies de transició cap a la sobirania tecnològica.
Aquest text desenvolupa el cas de Data Control Wars i n’explica el funcionament. A més, articula la bastida teòrica –que va des de la filosofia posthumana fins al disseny crític, passant per la sociologia de les expectatives– que el sosté i presenta alguns dels seus resultats.
Després de tres activacions en tres contextos diferents, Data Control Wars s’ha mostrat útil com a eina pedagògica per abordar els potencials efectes positius i negatius de l’ús de les dades; com a espai de testatge d’estratègies per al disseny de transició; com a mètode per identificar alguns dels mites que articulen la percepció social de la indústria tecnològica i la capacitat d’agència que tenim sobre aquesta; i, per acabar, com a dispositiu per problematitzar l’hegemonia cultural tecnocapitalista a través de la construcció d’altres relats sobre el que pot ser el cos tecnosocial.
Article Details

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement-CompartirIgual 4.0.
(c) Andreu Belsunces Gonçalves, 2020
Andreu Belsunces Gonçalves, Becoming
Sociòleg del disseny i la tecnologia. Investiga en la intersecció entre cultures digitals, tecnopolítica, pràctiques col·laboratives i les agències materials de la ficció. És coordinador de Port 0, un equip d'investigació en disseny de futurs i tecnologies crítiques de l’Escola Massana. A més, comparteix espais d'aprenentatge a l'Istituto Europeo di Design, a Elisava, a IN3/UOC i a LCI, on explora els media studies, la investigació des de i per a l'art i el disseny, i el disseny crític i especulatiu.
És cofundador de Becoming, un estudi d'investigació-acció experimental sobre escenaris emergents. El seu treball ha estat presentat al MACBA, el CCCB, The Influencers, Hangar, el Sónar +D (Barcelona), Medialab Prado (Madrid), STRP (Eindhoven), The Wrong Biennale (Internacional) i The New School (Nova York) entre altres. Escriu en uns quants mitjans i el seu treball s'ha publicat en llibres com Crossmedia Innovations (Peter Lang, 2012) i Design Does (Elisava, 2018).
Grace Polifroni Turtle, Becoming
Dissenyadora estratègica postdisciplinària i investigadora de futurs. Utilitza l’experimentació i la performativitat per explorar els imaginaris col·lectius. Forma part de l’estudi d’investigació en escenaris emergents Becoming. Com a gerent de Deloitte Digital, dirigeix futurs experimentales dins de l'estratègia i el disseny en l’àmbit nacional (Austràlia), aplica mètodes de disseny participatiu a la prospectiva estratègica, la investigació etnogràfica, el disseny de serveis i les experiències. També és professora de Future Design a la Universitat Tecnològica de Sydney.
Antonio Calleja, UOC/IN3 - Tecnopolítica
Antonio Calleja-López és coordinador de Tecnopolitica.net a l’Institut Interdisciplinari d'Internet de la Universitat Oberta de Catalunya. Té un doctorat en Sociologia, un DEA en Filosofia i un màster en Ciències Polítiques. Duu a terme una investigació teòrica i aplicada al voltant de les relacions de la ciència, la tecnologia i la societat. Dos dels seus projectes actuals són Decidim i Decode. Ha estat becari Fulbright i es cofundador d'Heuristica.barcelona i del Laboratori d'Innovació Democràtica.
Raul Nieves Pardo, Becoming
Com a dissenyador i desenvolupador d’electrònica i software, el Raúl és l'encarregat de la investigació, la producció i el desplegament de tecnologia a Becoming, on s'ocupa del disseny/la implementació des del web fins a les instal·lacions interactives de grans dimensions. El Raúl implementa la prospecció cultural en àrees tecnològiques: interacció i interfícies, fabricació digital domèstica i prototips ràpids, tecnologia web i mòbil, computació ubiqua i la Internet de les coses. És professor a l’Escola Massana i a Elisava, entre altres centres. És defensor del codi obert i ha exposat i ha estat premiat en algunes exposicions d'art i cultura de diferents continents.
Bani Brusadin, Universitat de Barcelona (UB); Elisava Escola Universitària de Disseny i Enginyeria de Barcelona
Bani Brusadin és comissari independent i docent. Des de finals dels anys noranta investiga la innovació en l’art contemporani, les tecnologies crítiques, les cultures d'usuari i les utopies/distopies de la computació a escala planetària. És llicenciat en Ciències de la Comunicació per la Universitat de Bolonya (1999) i doctor en Estudis Avançats en Produccions Artístiques per la Universitat de Barcelona (2016). Des del 2008 és col·laborador d'Elisava, on actualment és professor de Tecnologia i Disseny i Tecnología, Interacció i Societat. Des del 2013 és professor associat de Mecanismes de Comunicació i Producció a la Xarxa del grau de Comunicació i Indústries Culturals de la Universitat de Barcelona. El 2018 va presidir el segon congrés internacional Interface Politics, organitzat pel grup d'investigació Gredits de BAU Centre Universitari de Disseny de Barcelona. Juntament amb els artistes Eva & Franco Mattes, és director i fundador del festival d’art no convencional The Influencers que se celebra al Centre de Cultura Contemporània de Barcelona (2004-2019). Des del 2018 col·labora amb Matadero Madrid per al festival de tecnologia crítica i aventures digitals Tentacular, per al qual l'any 2019 va comissariar el programa d'estudis independents Freeport.
Ignasi Ayats Soler, Becoming
Ignasi Ayats va estudiar disseny a EINA i actualment està fent un màster en Data and Design a Elisava. Ha desenvolupat alguns projectes de disseny especulatiu i crític. És membre de Becoming i Holon, on treballa en disseny de transició i narratives posthumanes. Treballa amb el disseny com a eina d’investigació i cocreació de narratives a través de l’estètica.
Arias, Ernesto, Hal Eden, Gerhard Fischer, Andrew Gorman and Eric Scharff. 2000. “Transcending the individual human mind—creating shared understanding through collaborative design.” ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI) 7(1): 84-113. https://doi.org/10.1145/344949.345015
Barad, Karen. 1998. “Getting real: Technoscientific practices and the materialization of reality.” Differences: A journal of feminist cultural studies 10(2): 87-91.
Barad, Karen. 2003. “Posthumanist performativity: Toward an understanding of how matter comes to matter.” Signs: Journal of women in culture and society 28(3): 801-831. https://doi.org/10.1086/345321
Barbrook, Richard. 2007. Imaginary futures: From thinking machines to the global village. London: Pluto Press.
Barthes, Roland. [1957] 1972. Mythologies. Translated by Annette Lavers. New York: Hill and Wang.
Beckert, Jens. 2014. Capitalist dynamics: Fictional expectations and the openness of the future. Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=2463995.
Bell, Wendell. 1997. Foundations of Futures Studies: Human Science for a New Era. New Brunswick, NJ: Transaction Publishers.
Belsunces, Andreu. 2016. “Narración colaborativa como tecnología blanda: funciones, aplicaciones y desafíos.” AusArt Journal for Research in Art 4(2): 127-142. https://doi.org/10.1387/ausart.17017
Belsunces, Andreu. 2017. “Fixtions : Ficciones colaborativas para intervenir desde la especulación en realidades emergentes.” Temes de disseny 33: 42-53.
Belsunces, Andreu. 2018. The Politics of Technology-Fiction. CCCBLab. Available at http://lab.cccb.org/en/the-policies-of-technological-fiction/
Bleecker, Julian. 2009. Design fiction: A short essay on design, science, fact and fiction. Retrieved from: http://blog.nearfuturelaboratory.com/2009/03/17/design-fiction-a-short-essay-on-design-science-fact-and-fiction.
Borup, Mads, Nik Brown, Kornelia Konrad and Harro Van Lente. 2006. “The sociology of expectations in science and technology.” Technology analysis & strategic management 18(3-4): 285-298. https://doi.org/10.1080/09537320600777002
Bratton, Benjamin H. 2016. The stack: On software and sovereignty. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Braidotti, Rosi. 2016. “Posthuman critical theory.” In Critical posthumanism and planetary futures, edited by Debashish Banerji and Makarand R. Paranjape, 13-32. New Delhi: Springer.
Buchanan, Richard. 2004. “Human-Centered Design: Changing Perspectives on Design Education in the East and West.” Design Issues 20(1): 30-39. https://doi.org/10.1162/074793604772933748
Callon, Michael. 1987. “Society in the making: the study of technology as a tool for sociological analysis”. In The Social Construction of Technological Systems, edited by Wiebe E. Bijker, Thomas P. Hughes, and Trevor Pinch. 2012. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Callon, Michael. 1998. “El proceso de construcción de la sociedad. El estudio de la tecnología como herramienta para el análisis sociológico”. In Sociología simétrica. Ensayos sobre ciencia, tecnología y sociedad, compiled by Miquel Domènech and Francisco Javier Tirado, 143-170. Barcelona: Gedisa.
Castells, Manuel. 1996. The Rise of the Network Society. Vol.1 of The Information Age: Economy, Society, and Culture. Malden, Mass.: Blackwell.
Castoriadis, Cornelius, and Antonio Vicens. 1983. La institución imaginaria de la sociedad, vol. 1. Barcelona: Tusquets.
Curry, Andrew, and Anthony Hodgson. 2008. “Seeing in multiple horizons: connecting futures to strategy.” Journal of Futures Studies 13(1): 1-20.
DiSalvo, Carl. 2012. Adversarial Design. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Durance, Philippe, and Michel Godet. 2010. “Scenario building: Uses and abuses.” Technological forecasting and social change 77(9): 1488-1492. https://doi.org/10.1016/j.techfore.2010.06.007
Dunne, Anthony, and Fiona Raby. 2013. Speculative everything. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Forlano, Laura. 2016. “Decentering the Human in the Design of Collaborative Cities.” Design Issues 32(3): 42-54. https://doi.org/10.1162/desi_a_00398
Fuchs, Christian. 2010. “Labor in Informational Capitalism and on the Internet.” The Information Society 26(3): 179-196. https://doi.org/10.1080/01972241003712215
Glenn, Jerome C. 2009. “The futures wheel.” In Futures research methodology, version 3.0, edited by Jerome C. Glenn and Theodore J. Gordon. The Millennium Project.
Haraway, Donna J. 2016. Staying with the trouble: Making kin in the Chthulucene. Durham: Duke University Press
Howarth, David R. 2008. “Ethos, agonism and populism: William Connolly and the case for radical democracy.” The British Journal of Politics and International Relations 10(2): 171-193. https://doi.org/10.1111%2Fj.1467-856x.2007.00308.x
Inayatullah, Sohai. 2008. “Six pillars: futures thinking for transforming.” Foresight 10(1): 4-21. https://doi.org/10.1108/14636680810855991
Irwin, Terry. 2015. “Transition design: A proposal for a new area of design practice, study, and research.” Design and Culture 7(2): 229-246. https://doi.org/10.1080/17547075.2015.1051829
Irwin, Terry, Gideon Kossoff, and Cameron Tonkinwise. 2015. “Transition design provocation.” Design Philosophy Papers 13(1): 3-11. https://doi.org/10.1080/14487136.2015.1085688
Jameson, Fredric. 2003. “Future city.” New left review 21: 65-79.
Latour, Bruno. 1996. “On actor-network theory: A few clarifications.” Soziale welt 47(4): 369-381.
Lury, Celia, and Nina Wakeford, eds. 2012. Inventive methods: The happening of the social. London, New York: Routledge.
Malpass, Matt. 2017. Critical Design in Context. History, Theory, and Practice. London:
Bloomsbury Academic.
Manzini, Ezio. 2015. Design, when everybody designs: An introduction to design for social innovation. Cambridge, Mass.: MIT press.
Meroni, Anna. 2008. “Strategic design: where are we now? Reflection around the foundations of a recent discipline.” Strategic Design Journal 1(1): 31-38. https://doi.org/10.4013/sdrj.20081.05
Morozov, Evgeny. 2013. To save everything, click here: The folly of technological solutionism. New York: Public Affairs.
Moulier-Boutang, Yann. 2011. Cognitive Capitalism. Cambridge, UK: Polity.
Sanders, Elizabeth B.-N. 2014. “Probes, toolkits and prototypes: three approaches to making in codesigning.” CoDesign 10(1): 5-14. https://doi.org/10.1080/15710882.2014.888183
Scholz, Trebor. 2016. Platform cooperativism. Challenging the corporate sharing economy. New York: Rosa Luxemburg Foundation.
Sennett, Richard, interviewed by Anatxu Zabalbeascoa. 2018. El País, online article, August 18. https://elpais.com/elpais/2018/08/09/eps/1533824675_957329.html
Shaw, Jon K., and Theo Reeves-Evison, eds. 2017. Fiction as method. Berlin: Sternberg Press.
Srnicek, Nick. 2017. Platform capitalism. Cambridge, UK: Polity.
Szigeti, Hadrien, Mourad Messaadia, Anirban Majumdar, and Benoit Eynard. 2011. “STEEP analysis as a tool for building technology roadmaps.” In eChallenges e2011 Conference Proceedings: 26-28. IIMC International Information Management Corporation.
Textor, Robert B. 1995. “The ethnographic futures research method: An application to Thailand.” Futures 27(4): 461-471. https://doi.org/10.1016/0016-3287(95)00011-k
Tharp, Bruce M., and Stephanie M. Tharp. 2019. Discursive design: Critical, speculative, and alternative things. Cambridge, Mass.: MIT Press.
Thatcher, Jim, David O’Sullivan, and Dillon Mahmoudi. 2016. “Data colonialism through accumulation by dispossession: New metaphors for daily data.” Environment and Planning D: Society and Space 34(6): 990-1006. https://doi.org/10.1177/0263775816633195
Turner, Fred. 2006. From counterculture to cyberculture: Stewart Brand, the Whole Earth Network, and the rise of digital utopianism. Chicago: University of Chicago Press.
Voros, Joseph. 2003. “A generic foresight process framework.” Foresight 5(3): 10-21. https://doi.org/10.1108/14636680310698379
Zuboff, Shoshana. 2015. “Big other: surveillance capitalism and the prospects of an information civilization.” Journal of Information Technology 30(1): 75-89. https://doi.org/10.1057/jit.2015.5
Zuboff, Shoshana. 2016. “The secrets of surveillance capitalism.” Frankfurter Allgemeine, March 05, 2016. Available at: https://www.faz.net/aktuell/feuilleton/debatten/the-digital-debate/shoshana-zuboff-secrets-of-surveillance-capitalism-14103616.html
Zuboff, Shoshana. 2019. The age of surveillance capitalism: the fight for the future at the new frontier of power. London: Profile Books.
Articles més llegits del mateix autor/a
- Bani Brusadin, Laura Benítez Valero, Conflictes invisibles. Els reptes del disseny a escala planetària , Temes de Disseny: Núm. 37 (2021): Conflictes invisibles: un nou terreny de cossos, infraestructures i informació