Videojuegos activos como recurso TIC en el aula de Educación Física: estudio a partir de parámetros de ocio digital

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Ramón Chacón Cuberos
Manuel Castro Sánchez
Félix Zurita Ortega
Tamara Espejo Garcés
Asunción Martínez Martínez
El desarrollo tecnológico ha supuesto un importante avance en la sociedad actual, influyendo en el ámbito educativo. Mismamente, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han dado lugar a procesos de enseñanza y aprendizaje más flexibles y significativos. En este sentido, los Exergames constituyen una herramienta con la que realizar ejercicio en edad escolar, por lo que resulta de interés su empleo en sesiones de Educación Física. Este estudio pretende determinar parámetros de ocio-digital, actividad física y experiencias previas con Exergames en una muestra de alumnado de Educación Primaria, analizando en qué medida se relacionan con la posibilidad de utilizar esta tecnología en Educación Física. El estudio contó con la participación de 520 escolares, utilizando para la recogida de datos un cuestionario de elaboración propia. Los resultaros mostraron que los alumnos de esta edad tienen una actitud positiva a la realización de Educación Física a través de Exergames; sin encontrar diferencias estadísticamente significativas en la relación con las demás variables. Como conclusión, señalamos la necesidad de innovar en los procesos educativos para propiciar un aprendizaje más significativo, siendo los Exergames un instrumento a tener en cuenta en el área de Educación Física.
Paraules clau
TIC, Exergames, Escolares, Actividad Física, Educación Física.

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Com citar
Chacón Cuberos, Ramón et al. «Videojuegos activos como recurso TIC en el aula de Educación Física: estudio a partir de parámetros de ocio digital». Digital Education Review, 2016, núm. 29, p. 112-23, http://raco.cat/index.php/DER/article/view/312491.